07/07/2015

ToyQuest phát hành toàn cầu, ưu tiên tiếng Việt, giá dự kiến 200 - 600.000 đồng

Khi muốn nổi bật giữa dòng game “cổ truyền” này, những tính năng mà ToyQuest thêm vào vừa phải độc đáo, vừa không quá dị biệt với một game platformer.

"Khi muốn nổi bật giữa dòng game “cổ truyền” này, những tính năng mà ToyQuest thêm vào vừa phải độc đáo, vừa không quá dị biệt với một game platformer."

Giám đốc sản phẩm ToyQuest - ông Nguyễn Vũ Phương - mong muốn cộng đồng game thủ đóng góp ý kiến nhiều hơn nữa để nhà phát triển có thể hoàn thiện trò chơi tốt hơn.

ToyQuest có thể được xem là 1 trong những "hiện tượng" của làng game Việt trong năm 2015, khi lần đầu đặt chân lên nền tảng phát hành game nổi tiếng thế giới, Steam vào ngày 4..6 2015 vừa qua. Trao đổi với Thanh Niên Game, giám đốc sản phẩm - ông Nguyễn Vũ Phương đã cho biết ToyQuest sẽ hỗ trợ ngôn ngữ Tiếng Việt, bên cạnh nhiều ngôn ngữ khác bao gồm tiếng Anh, cùng mức giá dự kiến dao động từ 200.000-600.000 đồng (10-30 USD tương tự đa số trò chơi trên Steam).

Ông cảm thấy như thế nào khi chỉ trong thời gian ngắn ToyQuest đã được lên Steam?

Thực sự là rất vui và bất ngờ, vì điều đó chứng tỏ sản phẩm mình làm ra được người chơi đón nhận. Điều này có ý nghĩa rất lớn với đội ngũ phát triển. Mặt khác, chúng tôi cũng hiểu đây là một cơ hội được cộng đồng ưu ái trao cho Hikergame, còn rất nhiều yếu tố khác để đảm bảo chất lượng của ToyQuest trước khi ra mắt.

Một yếu tố nữa là yêu cầu để được Greenlit giờ đây cũng đã thấp xuống nhiều, bằng chứng là tổng lượng vote của ToyQuest chỉ bằng một nửa, 1/3 các game khác được Greenlit thời điểm nửa năm trở về trước. Nên Hikergame càng phải nỗ lực nhiều hơn để chất lượng của trò chơi ngang ngửa, vượt lên các game khác trên Steam, để thành công.

Hơn 554 bình luận trên Steam Greenlight cho thấy rất nhiều game thủ Việt tham gia bình chọn, ông nghĩ  gì về cộng đồng game thủ chúng ta?

Tôi chỉ có thể nói những lời tốt đẹp nhất về sự nhiệt tình của game thủ nước nhà. Xin cảm ơn các bạn.

Nhưng đa số các bình luận của game thủ Việt Nam đều tập trung vào cổ vũ tinh thần là chính. Điều mà ToyQuest cần lúc này là những phản hồi, phê bình, xây dựng về những mặt của game mà các bạn mong muốn. Điều này là tương tác không thể thiếu với cộng động game thủ và nhà phát triển quốc tế. Tất nhiên ở giai đoạn sau, khi ToyQuest chia sẻ nhiều chi tiết hơn về gameplay, tính năng, điều này sẽ dễ dàng hơn.

ToyQuest có rất nhiều kênh sẵn sàng tiếp thu phản hồi cũng như góp ý của cộng động như facebooktrang chủ của chúng tôi, trên trang Steam của ToyQuest, và sắp tới là một diễn đàn. Hy vọng chúng ta có thể phát triển thói quen tương tác tích cực này hơn nữa, để không chỉ ToyQuest, ngành game Việt có được một môi trường sinh hoạt lành mạnh.

Một lần nữa cảm ơn các bạn!

ToyQuest sẽ hỗ trợ ngôn ngữ tiếng Việt và mức giá dự kiến là bao nhiêu?

ToyQuest sẽ cố gắng hỗ trợ nhiều ngôn ngữ nhất có thể. Và tiếng Việt là ngôn ngữ được ưu tiên hàng đầu, ngoài ngôn ngữ toàn cầu là tiếng Anh.

Ngoài tiếng Việt và tiếng Anh, ToyQuest sẽ hỗ trợ ngôn ngữ nhiều nhất có thể.

Chúng tôi chưa thể xác định mức giá chính xác, vì điều này còn phụ thuộc vào nhiều yếu tố, ví dụ như chính sách của Steam. Nhưng có thể dự đoán ToyQuest sẽ có giá nằm trong mặt bằng trung với các game indie (trò chơi phát triển độc lập) cùng quy mô, tức là có thể giao động từ $10 đến $30. 

Cùng với đó là các đợt giảm giá, hay tham gia vào các "gói game" toàn cầu. Tôi tin rằng mức giá sẽ rất bình thường với những game thủ có thói quen mua game trên hệ thống Steam nói riêng và game bản quyền nói chung.

ToyQuest có yếu tố văn hóa Việt nào giới thiệu đến cộng đồng game thủ quốc tế không? 

Nói một cách vĩ mô thì không, vì đó không phải nhiệm vụ chính được xác định cho ToyQuest từ ngày đầu phát triển. ToyQuest chỉ là một trong những bước đi đầu tiên được đặt ra nhằm thăm dò thị trường thế giới, nên nó cần hơn những yếu tố văn hóa đại chúng toàn cầu mà đại đa số game thủ quốc tế có thể dễ dàng tiếp cận.

Chúng tôi hy vọng một ngày chúng ta có đủ nhân, vật lực, kinh nghiệm và uy tín trên bản đồ công nghiệp game quốc tế, để tự tin giới thiệu văn hóa Việt Nam ra cộng đồng quốc tế. Nhưng theo tôi chưa phải thời điểm này.

Ông có thể chia sẻ những khó khăn trong quá trình phát triển ToyQuest?

Quá trình phát triển của bất cứ trò chơi nào cũng đều có những khó khăn riêng. Trường hợp của ToyQuest, một trong những thử thách lớn có thể kể ra là quá trình thiết kế gameplay. Với gameplay trọng tâm là một game platformer (đi cảnh màn hình ngang), trải nghiệm điều khiển là rất quan trọng. 

Để đạt được trải nghiệm gameplay đã thành một chuẩn mực như platformer, ToyQuest đã phải thử và áp dụng rất nhiểu cách điều khiển vừa thuận tay cho người chơi vừa phù hợp với game của mình.

Một điểm nữa, khi muốn nổi bật giữa dòng game “cổ truyền” này, những tính năng mà ToyQuest thêm vào vừa phải độc đáo, vừa không quá dị biệt với một game platformer.

Cám ơn ông đã tham gia phỏng vấn, chúc ToyQuest thành công chinh phục thị trường quốc tế.

Mộng Quyết

LỌC THEO